lunes, 5 de marzo de 2012

Machinima

qué es?
es el usar personajes, lugares, texturas, motores, todo lo de un videojuego para crear videos y animaciones con una historia. La idea principal es que sea en tiempo real.

sus orígenes
Comenzó en los 90's, con el videojuego Quake. Actualmente cualquier videojuego puede servir para crear machinimas, pero destacan los juegos The sims 2 y The sims 3 debido a la facilidad para crear tus personajes y escenarios con mayor voluntad. También los juegos en línea como World of Warcraft sirven para hacer machinimas debido a que sus personajes son muy variados y sus mundos son enormes y exóticos.

por qué machinima?
porque en un principio se hacían animaciones sobre quake, lo cual hacía que esta nueva "área" se llamara Quake Movies, pero al irse adentrando en más videojuegos y nuevos usos para las animaciones se le decidió cambiar el nombre a Machinima. (Que he de suponer, viene de Machine y Animation)

para qué sirve?
Las utilidades del machinima son muchas. Normalmente se usa en el entretenimiento, pero se ha ido adaptando en nuevas áreas, como enseñanza, ejemplos, aprendizajes, enriquecimiento personal, etc. se dice que para el "preview" de la trilogía de la guerra de las galaxias se utilizó una anmación de Machinima :O

cómo se hace
hay diversas maneras. una extendida es con el uso de un software incluido en Unreal Technology pero es a base de código lo cual dificulta su realización a los novatos. algunas otras solo es dar comnados dentro del juego a los personajes y filmar lo que pasa, ya sea valiéndose de programas como FRAPS o con grabando con motores ya dentro del juego.

hacia dónde va?
se está llevando cada vez más lejos, a punto de planear hacer películas sobre un tema. sin embargo machinima siempre tendrá un "problema" sobre los problemas legales ya que podrían ser demandados por uso no autorizado de un videojuego o sus componentes.
también se está llevando a la posible comercialización

http://www.youtube.com/watch?v=Fz2_NkyTv8E

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