domingo, 22 de abril de 2012

Comecial de eGlass

Un poco adelantados, pero de una vez para evitar problemas de tiempo ;)

Comercial del futuro juguete de modelado a base de cristal electrónico

http://youtu.be/sk9JbeTKh5E

lunes, 5 de marzo de 2012

Machinima

qué es?
es el usar personajes, lugares, texturas, motores, todo lo de un videojuego para crear videos y animaciones con una historia. La idea principal es que sea en tiempo real.

sus orígenes
Comenzó en los 90's, con el videojuego Quake. Actualmente cualquier videojuego puede servir para crear machinimas, pero destacan los juegos The sims 2 y The sims 3 debido a la facilidad para crear tus personajes y escenarios con mayor voluntad. También los juegos en línea como World of Warcraft sirven para hacer machinimas debido a que sus personajes son muy variados y sus mundos son enormes y exóticos.

por qué machinima?
porque en un principio se hacían animaciones sobre quake, lo cual hacía que esta nueva "área" se llamara Quake Movies, pero al irse adentrando en más videojuegos y nuevos usos para las animaciones se le decidió cambiar el nombre a Machinima. (Que he de suponer, viene de Machine y Animation)

para qué sirve?
Las utilidades del machinima son muchas. Normalmente se usa en el entretenimiento, pero se ha ido adaptando en nuevas áreas, como enseñanza, ejemplos, aprendizajes, enriquecimiento personal, etc. se dice que para el "preview" de la trilogía de la guerra de las galaxias se utilizó una anmación de Machinima :O

cómo se hace
hay diversas maneras. una extendida es con el uso de un software incluido en Unreal Technology pero es a base de código lo cual dificulta su realización a los novatos. algunas otras solo es dar comnados dentro del juego a los personajes y filmar lo que pasa, ya sea valiéndose de programas como FRAPS o con grabando con motores ya dentro del juego.

hacia dónde va?
se está llevando cada vez más lejos, a punto de planear hacer películas sobre un tema. sin embargo machinima siempre tendrá un "problema" sobre los problemas legales ya que podrían ser demandados por uso no autorizado de un videojuego o sus componentes.
también se está llevando a la posible comercialización

http://www.youtube.com/watch?v=Fz2_NkyTv8E

Exposiciones, actualizado

Radio
Buena presentación, desde sus orígenes en 1873 hasta la unión con la tecnología moderna. Personalmente siempre he sentido que la radio morirá eventualmente, pero se ha ido adaptando a las tecnologías actuales, por lo que me hace dudar la afirmación antes dicha.

Efectos especiales
Excelente tema, muy interesante. La explicación del nuevo 3D físico resultó ser un final valioso.

Evolución de los reproductores de MP3
Todos conocemos esta historia. Desde los primeros pasos de la industria de la música con los casetes hasta el iPod el cual está marcando una nueva generación de formas de escuchar música. No tenía idea de que había tantos iPods diferentes….

Evolución de la cámara fotográfica
Un buen tema, pero siento que no se investigó a fondo. No se abarca toda la historia de las cámaras fotográficas y solo se enfocan en lo que se consideran más recientes, además de que en su mayoría fue leído directo de las presentaciones y perdió toda novedad.

Consolas portátiles
Historia de todas las consolas portatiles, desde los principios básicos de Nintendo hasta las últimas actualizaciones. Excelente presentación.

Teléfono
Orígenes dependientes de cables hasta teléfonos inalámbricos llenos de aplicaciones variadas como cámaras, juegos y GPS’s

Cigarros electrónicos
Tema nada común y muy interesante, pero al cual siento le faltó preparación. A excepción de Rodrigo, todos se la pasaban leyendo las diapositivas, cosa que según todas mis maestras de redacción, significa que no se preparó el tema con anticipación. Y otra pregunta que me resulta, ¿qué tiene que ver el tema con New Media?

Juegos multijugador
Tenía mucho material de que hablar pero siento que no aprovecharon la oportunidad al 100, además de que el video que presentaron fue la mitad de largo de lo que fue su presentación. Sin embargo, se nota que saben del tema por la cantidad de imágenes que tenía su presentación y muy poco texto del cual poder leer.


Historia del Photoshop
Tema muy interesante y bien planeado, aunque uno de los compañeros no estaba bien preparado en el tema. Es interesante e incluso satisfactorio conocer la historia de Photoshop puesto que es una de las herramientas clave en mi carrera. ¡Su evolución es genial! Y el video final,¡ supremo!

lunes, 27 de febrero de 2012

Realidad aumentada

‎1. ¿Qué es?
Es mejorar la realidad con uso de la tecnología.
2. ¿Cómo funciona?
Basándonos en el video, podemos decir que es utilizar la tecnología para mejorar la percepción de la realidad, de manera que podemos volver nuestros objetos cotidianos en "diccionarios" eficientes.
3. ¿Para qué sirve?
Para mejorar la realidad y agregar más información, para hacerla más conveniente.
4. ¿Cuáles son los antecedentes tecnológicos?
Entre los más generales, están el Wi-Fi o conexión a internet, las cámaras fotográficas y bases de datos.
5. ¿Cuáles son las últimas aplicaciones?
La más reciente donde se utilizan es en los teléfonos celulares inteligentes. Se planea utilizarlos en lentes y no dudaría que en un futuro aparezcan implantes para los ojos.
6. ¿Hacia donde va? ¿Cuáles son las posibilidades?
Infinitas. Sería volver todo el mundo una enciclopedia ambulante, disponible todas las horas todos los días.
7. ¿Cuál es tu impresión y opinión de este tema?
Fascinante. Tiene mucho futuro y sería algo muy conveniente, pero considerando las nuevas reglas de SOPA y similares, se necesitaría mucho control, además para asegurar que toda la información sea verídica.
8. Reflexiona sobre un tema de discusión sobre la realidad aumentada y genera un cuestionario propio de 5 preguntas.
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1) ¿Como asegurar que la información sea verídica?
2) ¿Qué tan caro sería mantener la información?
3) ¿Cuántos y cuáles serían los objetos o lugares que podrían ser fotografiados?
4) ¿Quién elige los objetos a tratar?
5) ¿todos pueden acceder a la información o se necesitaría alguna cuenta?
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Video:
http://www.youtube.com/watch?v=rB5xUStsUs4

Como persona que quiere dedicarse a realizar videojuegos, este es un tema fascinante, las posibilidades son infinitas!

lunes, 20 de febrero de 2012

Produser

1. ¿Todo esto se dirige hacia una nueva inteligencia colectiva?
a. Yo diría que sí. Los produsers (con un claro ejemplo de Wikipedia) creamos y actualizamos bajo la jurisdicción de los demás temas como una manera de inteligencia general y gratis, una de las causas de la creación de la SOPA y ACTA

2. ¿Qué efectos tiene sobre la originalidad y la creatividad?
a. Muchos. La creatividad de las personas se basa en sus conocimientos, en lo que conoce y en qué inspirarse (un ejemplo es cuando los creadores de los videojuegos de Dead Space querían diseñar a sus monstruos, tuvieron que ver personas muertas para poder crear criaturas más creíbles).
En este contexto, al poder tener acceso a todo en el internet, es más difícil poder decir que algo creativo es original, porque seguramente solo es una adaptación a algo que ya habías creido.
“Lo nuevo no es lo que creas porque eso ya existe, lo nuevo es la manera en la que tu lo contarás”

3. ¿Qué opinas sobre las violaciones a los derechos de autor bajo los conceptos de repetición y rehúso de la informática?
a. Siento que es muy exagerado. Es verdad que la información se re-utiliza y de repente se podría considerar una violación, pero siguiendo esa ideología, ¿entonces todas las piezas musicales son copias puesto que se utilizan los mismos instrumentos y las mismas notas?

4. ¿Cuáles son las implicaciones económicas?
a. Con todo al alcance de un click, las compañías deben de actualizarse, porque todo es repetible y reusable. Así que cada vez es más difícil, pero puesto que hay cosas que es mejor tener en físico y no en digital, no siento que llegasen a existir tantas implicaciones económicas.

5. ¿Cuáles son las implicaciones políticas?
a. Preferiría no hablar del tema… con aquello del ACTA y SOPA me siento muy enojado con los políticos. Hahahaha. Pues no lo sé a decir verdad, las necesidades de los políticos por querer hacer que todo tenga reglas no es aplicable en el mundo digital. Me pregunto cuál será el futuro de la WEB 2.0 ….

6. Define produser
a. Un usuario capaz de crear su propio contenido al cual otro usuario puede acceder.

7. Define produsage
a. El producto del produser, básicamente.

domingo, 5 de febrero de 2012

Página en Wikipedia

Hoy se creó una página en wikipedia.
En menos de 30 segundos había sido eliminada por "vandalismo".
No era vandalismo... pero ciertamente era una broma. Muy interesante.
El link solía ser:

http://es.wikipedia.org/wiki/Jos%C3%A9_Iv%C3%A1n_Hern%C3%A1ndez_Maliachi

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En otras noticias! Mi equipo: Angel Revuelta, Maria Belén Romero y yo, Ricardo Pérez, hemos creado otra página web que habla sobre otra página de internet llamada 9GAG que antes no existía en español.
nuevo link:

http://es.wikipedia.org/wiki/9gag